*戦術論 [#x5091a06]
 短縮URL → http://jinrou.zz.tc/Strategy~
 ~
 ここでは戦術論や小手先のテクニックを書いていく予定。実際に書くかどうかはやる気と時間次第。~
 もちろん誰かが書いてくださっても構いません。~
 コメント形式では無くページを新規に作成し、特定の役職に特化した内容であれば、各項にリンクを貼って下さい。~
 特定の陣営に特化しているのであれば共通項へ、どの役職にも該当しない場合は全般にリンクを貼って下さい。~
 GM関連の項目も一応あるので、書きたい事がある人は書いてあげて下さい。~
 ここに書かれている戦術は万人には受け入れがたいものもあります、初心者の方は初心者向けを参考にしたほうがよいです。~
 
 
 ***外部リンク [#ha29313d]
 -[[初心者の心得スレッド>http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/jinrou/7/]]
 --新掲示板にあるスレッドのひとつで、初心者向けの内容になっています。~
 ~
 -[[戦術・議論スレッド>http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/jinrou/6/]]
 --新掲示板にあるスレッドのひとつで、色々な戦術について語られています。~
 ~
 -[[「汝は人狼なりや?」ネットゲーWiki>http://wearwolf.netgamers.jp/wiki/index.php?FrontPage]]
 --違う人狼サーバのWikiですが、セオリーが比較的似通っているのでなかなか参考になると思います。~
 ~
 -[[汝は人狼なりや?参考Wiki -免許剥奪->http://www29.atwiki.jp/outstaff/]]
 --09年代に作成された続わかめてエディションサーバのセオリー集のようなものです。~
 Pukiwikiとは違い、かなり実践的な事が書かれています。~
 ~
 -[[パンの耳>http://www23.atwiki.jp/heelofbread/]]
 -[[パンの耳>http://heelofbread.web.fc2.com/]]
 --続わかめてエディションサーバで遊んでいるプレイヤーのブログ等のリンク集です。~
 戦術的な事を書いているプレイヤーさんもいるので、自分でプレイヤーのブログを探すのが面倒な人はご利用下さい。
 
 ***アンカーメニュー [#n13b59b1]
 
 
 
 
 **全般 [#zenpan] 
 
 **村人陣営 [#HUM000] 
 ***共通項 [#HUM100]
 ***村人 [#HUM]
 ***&color(#00cc33){占い師}; [#URA]
 -後追い占い。占い2の場合対抗の暫定○を追って占っていく方法~
 メリット~
 グレラン効率が上がる~
 呪殺の時偽が破綻する~
 確定○が多く作れる~
 デメリット~
 グレーが多く残る~
 ●が出難い~
 ***&color(#33ccff){霊能者}; [#NEC]
 --潜伏霊のCOのタイミング
 -1.二日目の朝イチ~
 初日吊られた人の情報を村に提供するため
 -2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず~
 初日●出たら潜伏するように吊り先決まっていたら潜るため。占いが白進行で進展がない場合出ると良い
 -3.三日目の朝イチ ~
 三日目以降の潜伏は死亡率が高くなるため
 -4.三日目の占い結果が一通り終わった後 ~
 2番と理由は同じ
 -5.グレランで人狼が吊れた日の朝 ~
 霊の役目は占いの真偽を伝える、グレランで狼が吊れた場合知らせるの二つ、
 ●吊った情報は重要
 -6.占い結果で人狼判定があった翌日の朝イチ ~
 霊の役目は占い師の真偽を村に伝えるため、真偽がわかった時には出る
 -7.占い結果で人狼判定があった翌日に、占い結果が一通り終わってから ~
 基本2と同じ理由、3-1などで一人占い師わかっても、残り二人どちらが真かわからない場合潜り続けることも考えられる
 -8.霊能騙りが現れたとき ~
 基本的に霊は自分を真と証明できず、人外一人と道連れでも損しないため
 -9.自分に人狼判定が出されたとき・・・~
 ●出されたら吊られるため、ただしCCOは偽占いの信頼を上げるので黙って吊られる
 ほうが良いとの意見も一部ある
 -10.●を二つ見つけたとき~
 必ず出たほうが良い、霊の仕事が終了したため隠れてる意味が無い
 ***&color(#00ccff){狩人}; [#BGD]
 -4-1になった場合、占いをランダムで護衛する
 (4-1ならばほとんどの場合占い真狼狂狐
 狼としては呪殺で真を確定されるのを避けて
 間違いなく占い候補を噛むため)~
 メリット~
 護衛先が死んでれば真占いがわかる
 GJが出やすい~
 デメリット~
 狼騙り2の場合霊噛まれる危険がある~
 
 
 -1-1になった場合、2日目に暫定○を護衛する~
 (1-1の場合、狩人をギリギリまで削って占い噛むので高い確率でGJが出る
 17人村でのGJは吊り回数が増えるため価値が高い)~
 メリット~
 高い確率でGJが出て吊り回数が増える~
 デメリット~
 占い即噛みのケースもあるので役が噛まれる~
 
 -後半奇数進行の場合確定○では無くグレーを守る~
 (奇数進行の場合確定○護衛しても吊り回数が増えずGJでても無意味なことが多い
 グレーでGJ出ればほぼ○な人が一人増える)~
 メリット~
 ○候補を増やせる~
 デメリット~
 信用されにくくなる
 
 -狩人による占い騙り、占い師が一人のみ出てる場合に有効。狩人も占いCOして唯一COしてる占い師を護衛し続ける、注意点は人外に○を出さないようにする決して●を出さない(共有に○や対抗の占い師の暫定○に○を出すと良い)~
 メリット~
 真占いを確実に守れる~
 デメリット~
 そもそも村人は狩人が騙ると考えないため、役の数がおかしくなる~
 出てる占い師が真とは限らない~
 潜伏占い師が出てくると完全に失敗~
 ***&color(#33dd33){共有者}; [#FRE]
 ***&color(#ff9999){猫又}; [#CAT]
 
 **&color(#ff0000){人狼陣営}; [#WLF000]
 ***共通項 [#WLF100]
 ***&color(#ff0000){人狼}; [#WLF]
 ***&color(#ff0099){狂人}; [#MAD]
 ***&color(#ff0000){大狼}; [#WFF]
 
 **&color(#ffcc33){妖狐陣営}; [#FOX000]
 ***共通項 [#FOX100]
 ***&color(#ffcc33){妖狐}; [#FOX]
 ***&color(#ffcc33){子狐}; [#CFX]
 
 
 **&color(#ff9900){ゲームマスター}; [#GM000]
 ***共通項 [#GM100]
 ***&color(#ff9900){ゲームマスター}; [#GM]
 ***仮GM [#kariGM]

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